DA OUTKAST is Here !
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
DA OUTKAST is Here !

Forum de la guilde DA OUTKAST PVE on World of Warcraft
 
AccueilAccueil  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  Connexion  
Le deal à ne pas rater :
Funko POP! Jumbo One Piece Kaido Dragon Form : où l’acheter ?
Voir le deal

 

 Le sujet des Warslam.

Aller en bas 
AuteurMessage
Invité
Invité




Le sujet des Warslam. Empty
MessageSujet: Le sujet des Warslam.   Le sujet des Warslam. EmptyMer 24 Fév - 11:43

UN WARSLAM SUFFIT DANS TOUT UN RAID ET DONC JE SERAIS CELUI-CI ETANT SOUVENT DISPO.

Introduction :

Après avoir longtemps testé la spé fury en pve, je me suis demandé ce que la spé slam (comprendre heurtoir, on verra pourquoi ce nom plus tard) pouvait donner. Ce post a pour but d’aider ceux qui souhaiteraient essayer cette manière de jouer.

Tout d’abord, il faut savoir que la spé slam demande plus de concentration que la spé fury. En effet, une erreur de timing entraîne généralement une plus grosse perte de dps qu’en fury (chaque oubli d’heurtoir se répercute aussi fort qu’un oubli de refresh saccager par exemple) car les gcd sont surexploités. Donc si vous ne voulez pas vous prendre la tête en raid, n’essayez pas cette spé, vous n’obtiendrez pas de bons résultats.
Si vous préférez tenter la spé fury, une spé plus nerveuse, plus mobile mais qui demande une attention plus importante au perfectionnement de son stuff.

Pré requis :

Afin de pouvoir jouer pleinement la spé slam, vous devez posséder une barre de swing. Cette barre, fournie par un addon, permet de savoir quand sera porté le prochain coup blanc. Il est INDISPENSABLE de l’avoir pour effectuer un dps intéressant.

Vous pouvez trouver un addon fournissant cette barre, plus d’autres affichages utiles à l’adresse suivante : http://wow.curse.fr/downloads/details/7960/

Le template :

Pour cette spé, il existe 3 templates principaux possibles, chacun se divisant en une multitude suivant les goûts.

Le basique : 31/30/0

L’objectif de ce template est d’obtenir le meilleur de la spé slam avec la frappe mortelle. Pour cela, on prend
- la frappe mortelle,
- les 5pts de sa spé d’arme,
- les 5pts de spécialisation d’arme 2M,
- l’empaler,
- la maîtrise de la rage
dans la branche arme. Les autres talents sont plus ou moins utiles et peuvent être pris au bon vouloir.

Pour la branche fury, les points indispensables sont
- les 5pts de cruauté,
- les 5pts de présence impérieuse,
- les 2pts de maîtrise des armes,
- les 2 pts de heurtoir amélioré,
- 3pts en rafales.
De la même manière, les autres pts sont à prendre suivant le choix du joueur.

Le boosteur de cac : 33/28/0

Dans ce template on va booster tous les dps physiques du raid avec la frénésie sanglante. Bien que moins efficace que la spé précédente, cette spé est bien plus intéressante pour le raid si vos chasseurs / rogues fournissent un dps élevés et sont assez nombreux dans le raid (à partir de 5 dps physiques cela commence à devenir réellement intéressant). C’est pour moi la spé par excellence du war spé slam.
Pour cela, on perd 2pts en rafale, qu’on rajoute dans frénésie sanglante.

Dans la suite du guide, je prendrai pour base la spé 33/28/0.

Le stuff :

Le premier problème que l’on rencontre dans la spé slam est le manque de rage. Pour pallier ce manque, nous disposons de trois solutions : le toucher et l’expertise (un coup raté ou esquivé ne génère pas de rage), les coups critiques (un coup critique génère beaucoup plus de rage qu’un coup normal), la puissance d’attaque (un coup plus fort génère plus de rage).

Le premier point est la première chose à penser lorsqu’on se stuff pour spé slam. Les coups blancs, ainsi que les techniques, ont 5% de chance de rater sur une cible de lv70 avec une 2M. Ce taux augmente jusqu’à atteindre 9% sur les boss. Le mieux serait donc de changer de stuff entre les trashs et le boss afin d’atteindre ce cap, sans le dépasser. Tout score de touché dépassant 9% est une stat perdue !

Le second point est intéressant à observer aussi. Au-delà de l’augmentation de la génération de rage, voyons en quoi le score de critique est intéressant pour le talent rafales. Ce talent permet d’augmenter la vitesse d’attaque des trois prochains coups. Il n’est consommé que par l’auto attaque, mais peut être déclenché par n’importe quelle auto attaque ou technique. Dans un cycle de dps classique (voir paragraphe ci-après), on effectue 4 auto attaque pour 11 coups portés, soient 12 auto attaques pour 33 coups portés. Pour que ces 12 soient sous rafales, dans le meilleur des cas, il faudrait avoir effectué 4 coups critiques sur les 33. Soit un pourcentage de critique égal à 33/4=8,25% !!!
Bien sûr, cette théorie n’est jamais réalisée, car on n’a pas toujours la possibilité de faire un cycle dps parfait (voir paragraphe ‘les difficulté de la spé slam’) et que les coups critiques ne sont pas donnés, comme par chance, juste quand il le faut. Ce chiffre sert seulement à vous montrer que le critique n’est pas une priorité dans la spé slam, et qu’il est préférable de privilégier les autres stats (pa, ignore armure et hâte).

Pour le dernier point, je ne parlerais pas d’un score de pa à atteindre, voyez ça plutôt comme la poubelle des stats, à remplir autant qu’on le peut. Smile

La hâte et l’ignore armure :

Arrivé à un certain point d’itémisation, on accède au score de hâte et d’ignore armure. Je ne débattrai pas de la meilleure stat à prendre, mais je vais exposer les qualités et les défauts de chacune.

- La réduction d'armure permet une augmentation de tous les coups portés sur une cible, et augmente ainsi vos dégâts et votre rage. Son gros inconvénient est qu’elle n’apporte pas le même up suivant l’armure de la cible, et n’est vraiment pas intéressante sur des boss à forte armure. Son gros avantage est qu’elle augmente les dégâts effectués avec l’exécution. Cette stat devient inutile lorsqu'on dépasse l'armure du mob tapé (difficile toutefois de savoir exactement l'armure de chaque mob).
- La hâte augmente votre vitesse de frappe, et donc la dynamique de votre cycle de dps. Beaucoup parlent d’un cap de hâte de 1.5sec de coup blanc, mais je préfère voir le cap à 2.5sec (voir le cycle de dps plus bas). Pour y avoir goûté, je peux vous dire que cette stat n’est pas à négliger ! En effet, augmenter la hâte ne fait pas qu'augmenter votre dps blanc, mais cela augmente le nombre de heurtoirs, de frappes mortelles et de tourbillons que vous ferez ! Je rappelle qu'à l'inverse d'un fury, le war spé slam ne calle pas son cycle de dps sur ces cd de compétences, mais sur son timer d'auto attaque.

En conclusion :

On augmente d’abord son touché jusqu’à 6% pour des trashs, 9% pour un boss.
On augmente le critique à son bon vouloir, il n'y a pas de seuil exact à dépasser.
On prend autant de hâte et d’ignore armure qu’on peut (sans dépasser les cap cités), mais si l'on choisit l'ignore armure il vaut mieux en mettre exclusivement (la stat devient plus intéressante à mesure que le mob approche les 0 d'armure).
On met tout le reste dans la puissance d’attaque !


Dernière édition par Suly / Wartroll le Mer 24 Fév - 20:59, édité 4 fois
Revenir en haut Aller en bas
Vaena-Lombe

Vaena-Lombe


Messages : 117
Date d'inscription : 05/11/2009
Age : 37
Localisation : Belgique

Le sujet des Warslam. Empty
MessageSujet: Re: Le sujet des Warslam.   Le sujet des Warslam. EmptyMer 24 Fév - 19:38

super intéressant! Et un cycle DPS à proposer?


Dernière édition par Vaena-Lombe le Jeu 25 Fév - 10:37, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité




Le sujet des Warslam. Empty
MessageSujet: Re: Le sujet des Warslam.   Le sujet des Warslam. EmptyMer 24 Fév - 20:34

Le cycle de dps :

Le cycle de dps du war spé slam est guidé par son auto attaque. Il faut enchaîner les techniques le plus vite possible, afin de réduire l’effet de la latence. Voici un cycle de dps classique :

(1)
Coup blanc
Heurtoir
Frappe Mortelle

Coup blanc
Heurtoir
Tourbillon

Coup blanc
Heurtoir
Frappe Mortelle

Coup blanc
Heurtoir
[Temps de pose : on peut refresh un cri, lancer une technique qui utilise le gcd, etc…]

Retour (1)


Suivant le stuff dont vous disposez, vous n'aurez pas toujours la rage nécessaire pour effectuer un cycle complet. Dans ces cas là, privilégiez toujours le heurtoir qui coute peu de rage, et repartez au début du cycle si la frappe mortelle est de nouveau up.

Ce gameplay est relativement difficile à jouer, et demande un temps d'adaptation avant de donner des résultats satisfaisants. Ne vous découragez pas !

Notez que pour reprendre l'aggro, il vous faut avoir 110% de la menace du MT. Si vous arrivez à 100% de sa menace, faites donc une pose plutot que de tenter le diable (c'est à ce moment là qu'un addon montrant l'aggro de tous est appréciable). Vous pouvez également utiliser des items réduisant l'aggro (comme celui de la réputation des gardiens du temps ou celui de Lady Vashj).

GARDEZ A L'ESPRIT QU'UN GUERRIER VIVANT FAIT PLUS DE DÉGÂTS QU'UN GUERRIER MORT.

Enfin, je rappelle que pour un dps cac, il est IMPERATIF d'attquer un mob de dos, autant que possible. En effet, on ne peut que esquiver une attaque de dos, ce qui siginifie que les chances de parade sont réduites à 0. Vous gagnez alors 5% de coups en moyenne sur un mob ou un boss !

J'l'exécute ou j'l'exécute pas ?

Une grosse question en spé slam : je fais quoi quand le boss passe en dessous des 20% ? Trois possibilités :

Premier choix : j'ai deux armes 1M avec du toucher, un fort dps, une vitesse très élevée et de l'ignore armure => je passe en ambi et je spam ma touche exécution ! (ça à l'avantage de te faire goûter à ce que doit vivre un mage frost en raid : 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2...)

Deuxième choix : j'ai deux armes 1M avec un peu de toucher, un dps pas terrible et pas vraiment d'ignore armure => je passe en ambi pour exécuter sous témérité pendant 15sec, puis je repasse en 2M pour finir le boss.

Troisième choix : je n'ai pas deux armes à 1M, ou elles sont totallement risibles => j'oublie l'existence de ma technique exécution.

Le choix des armes... :

En tant que spé slam, le type d'arme influe directement sur notre dps. Voyons donc les différentes possibilités :

Les masses :

La spé masse vous donne une chance, à chaque coup, d'étourdir la cible et de générer 7 points de rage. Autant dire que le stun est quasi-inutile en raid, et l'apport de rage peut paraître intéressant, mais elle est négligeable devant les apports des autres spé.
A N'utilisez que si vous n'avez pas le choix !


Les haches et les armes d'hast :

La spé hache donne 5% de coup critique en plus. Une option particulièrement intéressante puisqu'elle permet à la fois d'infliger des dégats plus importants, mais également de générer plus de rage via les coups blancs critiques.
Un bon choix à stuff "moyen".


Les épées :

La spé épée donne 5% de chance de donner un second coup à chaque coup donné (qu'il soit en auto-attaque, ou sur une technique). Cette spé est celle qui donne le plus d'apport en dps à un niveau de stuff élevé, car les coups supplémentaires peuvent critiquer eux aussi (dégats de x2 à x4).Toutefois, les coups supplémentaires ne génèrent pas de rage, donc si votre stuff et la compo du raid ne vous permet pas une bonne génération de rage, la spé hache peut être plus intéressante.
Le meilleur choix des gros stuff.


La vitesse des armes :

Plus une arme est lente, plus les dégats de vos heurtoir, frappes mortelles et tourbillons seront grands. Toutefois, vous aurez également un rythme de dps plus lent, ce qui compense en partie les dégats infligés. Une arme lente a donc plus de potentiel destructeur, car la hâte permet d'accélérer le rythme du gameplay tout en gardant les dégâts des attaques instantanées, et plus une arme est lente, plus la hâte est bénéfique (la hâte réduit la vitesse en pourcentage). Le choix de l'arme par rapport à sa vitesse n'est pas une bonne option, tant que l'on reste dans une plage de vitesse raisonnable : il vaut mieux choisir l'arme suivant son dps et son type.
Choisissez des armes à plus de 3sec de vitesse, afin de ne pas descendre en dessous de 2,5sec sous rafales. ( V = 2,5 / 0,85 = 2,94 )



...Et de leurs enchantements :

Habituellement, on hésite entre les trois gros enchantements sur arme 2M : mangouste, bourreau ou sauvagerie.

Commençons par sauvagerie : un enchantement qui donne de façon permanente 70 de puissance d'attaque. Un enchantement pour les petites bourses.

Mangouste est un proc de 1ppm qui fait augmenter l'agilité de 120 et la vitesse de 2% pendant 15 secondes. Prenons une arme à 3,50 : Vous avez 5,83% de chance à chaque coup (même sous rafales) d'augmenter votre vitesse de 2% et votre critique de 3,64 à 4% (avec BOK) pour 15 secondes. Ce choix n'est pas très intéressant car le changement de vitesse d'attaque perturbe le gameplay. A prendre uniquement si le score de coup critique est vraiment faible.

Executionner est également basé sur ce principe de proc, mais il permet à vos coups d'ignorer 840 d'armure de la cible, c'est donc un enchantement plus efficace sur les cibles dont l'armure est supérieure et proche de 840 (voir la partie qui traite de cette caractéristique plus haut). Certainement le meilleur choix d'enchantement pour ceux qui peuvent se le permettre.


Observons maintenant le comportement des proc de base 1ppm en spé slam :
Prenons une arme à 3,50. Un stuff sans bonus de hâte, mais suffisament de critique pour être considéré constament sous rafales (c'est bien sûr peu réaliste, mais permet des calculs exacts) et suffisament de puissance d'attaque pour générer la rage nécessaire à un cycle dps parfait.
Sous rafales, la vitesse de l'arme passe donc à 2,975. On ajoute le cast du heurtoir, cela donne 3,475. En rajoutant un peu de latence afin d'être réaliste, on en arrive à un cycle de dps de 3,6 secondes.
Prenons maintenant un cycle de dps parfait, on effectue 4 fois ce cycle pour donner 11 coups, soient 11 coups en 14,4 secondes. Par minute, on donne donc en moyenne 45 coups.
Un proc de 1ppm donne une chance de 5,83% de proc par coup, ce qui donne au total un nombre de proc par minute égal à 2,6. Pourvu que les procs tombent au bon moment (ne se superposent donc pas), on passe environ 37sec par minute sous le proc de l'enchantement.

Les meilleurs amis du war spé slam :

Le principal allié du war spé slam est le chamy amélio : il offre 10% de pa en plus pendant 10sec sur un coup critique de sa part, peut utiliser héroisme et vous fournir le totem de Windfury (dont les dégats ne dépendent pas de la vitesse d'attaque, voir un post-it explicatif du forum chaman). C'est un allié indispensable pour exécuter un cylce dps parfait, car même si windfury ne proc que sur un coup blanc, la rage apportée par le coup supplémentaire est tout simplement incroyable.
Le druide féral est le deuxième meilleur allié possible, offrant 5% de coup critique et permettant une régénération de la vie sur un coup critique de votre part.
Le paladin spé vindicte apportera au groupe, grâce à son aura, 2% de dégats supplémentaires.
Enfin le hunt spé précision offre une aura de 125pa, et le hunt spé bête accorde 3% de dégats en plus sur un coup critique de sa part, deux alliés sympathiques.

On peut aussi noter le paladin spé vindicte qui accordera 3% de coup critique sur une cible grâce à son jugement, ou encore le hunt spé survie avec son perce-faille basé sur son agilité. (Ces 2 classes n'étant pas nécessairement dans le même groupe que le war pour apporter leur bénéfices)

Essayez donc une compo de type "Chamy amélio + druide féral + war + 2 x rogue" pour un dps optimisé, mais attention à l'aggro !

Enfin, lorsqu'on atteint une forte itémisation, la bénédiction de salut devient INDISPENSABLE. C'est le moment de se faire une macro : "/w Pally Need refresh béné de salut stp"
où Pally doit être remplacé par le paladin qui pose la bénédiction de lumière sur les wars et qui vous posera une bénédiction personnelle. (Attention, cette macro a toutefois la manie de faire péter un câble au paladin si vous ne lui annoncez pas en début de raid que vous lui faites une macro)
Pour les raids avec au moins 4 paladins, vous pouvez demander aux paladins de poser une bénédiction de salut supérieure sur les wars, et de mettre par dessus les tank une bénédiction de sagesse (qui n'aura pas besoin d'être rafraichie car inutile) pour annuler la bénédiction de salut.


J'espère que ce petit guide aura permis à certains de mieux saisir les subtilités du guerrier spé slam en PVE HL. N'hésitez pas à apporter vos plus et vos remarques afin de l'améliorer !
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité




Le sujet des Warslam. Empty
MessageSujet: Re: Le sujet des Warslam.   Le sujet des Warslam. EmptyMer 24 Fév - 21:02

Mon template, le meilleure pour un Warslam (seulement la spé arme peut être changé) :

Armes - 33 points

# Déviation - rang 5/5
# Pourfendre amélioré - rang 3/3
# Charge améliorée - rang 2/2
# Fulgurance améliorée - rang 2/2
# Maîtrise de la Rage - rang 1/1
# Blessures profondes - rang 3/3
# Spécialisation Arme 2M - rang 5/5
# Empaler - rang 2/2
# Spécialisation Hache d’hast - rang 5/5
# Souhait mortel - rang 1/1
# Disciplines améliorées - rang 1/3
# Frénésie sanglante - rang 2/2
# Frappe mortelle - rang 1/1

Fureur - 28 points

# Cruauté - rang 5/5
# Colère déchaînée - rang 5/5
# Présence impérieuse - rang 5/5
# Enrager - rang 5/5
# Heurtoir amélioré - rang 2/2
# Attaques circulaires - rang 1/1
# Maîtrise des armes - rang 2/2
# Rafale - rang 3/5
Revenir en haut Aller en bas
Vaena-Lombe

Vaena-Lombe


Messages : 117
Date d'inscription : 05/11/2009
Age : 37
Localisation : Belgique

Le sujet des Warslam. Empty
MessageSujet: Re: Le sujet des Warslam.   Le sujet des Warslam. EmptyJeu 25 Fév - 10:40

Merci Suly! Outre le gameplay qui est totalement différent de fury, le fait d'avoir un war qui pose la Frénésie Sanglante va vraiment faire plaisir aux CaC! allez, +5% dans les dents. <3
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité




Le sujet des Warslam. Empty
MessageSujet: Re: Le sujet des Warslam.   Le sujet des Warslam. EmptyJeu 25 Fév - 13:30

+4% de dps physique et non seulement au cac Smile

Dps physique :
Bien sur les cac :
  • Guerrier
  • Voleur
  • Chaman amélio
  • Druide
  • Paladin (pas sur)


Mais aussi un distance:
  • Chasseur
Revenir en haut Aller en bas
Vaena-Lombe

Vaena-Lombe


Messages : 117
Date d'inscription : 05/11/2009
Age : 37
Localisation : Belgique

Le sujet des Warslam. Empty
MessageSujet: Re: Le sujet des Warslam.   Le sujet des Warslam. EmptyVen 26 Fév - 15:54

Pala et chamélio n'auront pas up de 4% brut car ils DPS aussi pas mal avec dégats sacré et nature, n'empêche... Miam!

Pr le Pala, avec aura de sainteté amélio, ca fait aussi +2 % de dégats du groupe (à ce propos je me demande si le pala ne souffre pas plus que les autres classes de groupe non-opti, d'oul a réputation de DPS de moule anémique).

Donc pour le pur bourrin :

-War : Cri de guerre avec la talent Présence impérieuse
(si Warslam : +4% de dégats physique en +)
-Chamélio : WF et autre totemeries
-Vindicte : +2% DPS du groupe (ts dégats confondus) avec l'aura de sainteté amélio (et un buff supp pr le raid)
-Hunt-précis : +125 PA (aura de précision)
-Le Féral : +5% CC (chef de la meute)
-Rogue : Ne buff pas mais est un tronçonneur qui profites énormément des buffs.

Au final, on se retrouve avec 6 membres potentiels. De quoi lancer une discussion.
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité




Le sujet des Warslam. Empty
MessageSujet: Re: Le sujet des Warslam.   Le sujet des Warslam. EmptyVen 26 Fév - 17:19

Chamelio et Paladps bénéficie du buff (debuff sur cible plutot) sur les coup blanc mais pas sur les technique mais en bénéficie quand meme Smile

Le meilleur groupe pour un warslam :
  • Warslam
  • Chamelio (WF ou Agi)
  • Hunt Préci (125pa) ou Beast (3% cc)
  • Paladps (2% dégâts)
  • Druide Feral (5% cc)

Enorme groupe pour un warslam Smile
Sachant que le warslam envoie un debuff sur la cible c'est tout le raid qui en bénéficie et non le groupe et sa c'est enorme Smile
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





Le sujet des Warslam. Empty
MessageSujet: Re: Le sujet des Warslam.   Le sujet des Warslam. Empty

Revenir en haut Aller en bas
 
Le sujet des Warslam.
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Le sujet des Warfury.

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
DA OUTKAST is Here ! :: Guerrier-
Sauter vers:  

Créer un forum | ©phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Forum gratuit